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0007 《茶杯頭》

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敲定下一款游戲是《茶杯頭》后,荀澤立即行動(dòng)起來(lái)。

雖然《茶杯頭》是一款橫版射擊的2D游戲,但是工作量比《恐鬼癥》還要大。

究其原因,是《恐鬼癥》中的大多數資源,都可以在飄渺仙宮的資源庫中找到。

但是《茶杯頭》的畫(huà)風(fēng)資源庫中完全沒(méi)有,即便是花錢(qián)找人畫(huà),也不見(jiàn)得能夠達到荀澤的要求。

要知道《茶杯頭》的亮點(diǎn)之一,就是復古的畫(huà)風(fēng)。

所以從茶杯頭兄弟、背景、BOSS,小怪,場(chǎng)景,發(fā)射出去的子彈,還有諸多特效等等,全部都要荀澤親自操刀。

閉上雙眼,荀澤聚精會(huì )神回憶著(zhù)《茶杯頭》。

從茶杯頭兩兄弟的樣子,再到跳躍時(shí)有多高,沖刺時(shí)有多遠,射出的子彈速度有多快,全部事無(wú)巨細地逐一呈現。

比起《恐鬼癥》他需要記憶的點(diǎn)更加多,也更加的繁瑣,差不多兩個(gè)小時(shí)后,荀澤才緩緩睜開(kāi)雙眼。

他揉了揉自己的眉心,勉強讓有些暈暈乎乎的大腦清醒一些。

為了節約時(shí)間,他趕緊打開(kāi)電腦,將回憶到的東西或是記錄,或是畫(huà)下來(lái),這一番忙碌就花了他差不多四個(gè)小時(shí)。

雙手離開(kāi)鍵盤(pán),荀澤深深伸了個(gè)懶腰,只是稍微活動(dòng)一下身體,就能聽(tīng)到脖子,還有肩膀的骨頭發(fā)出一陣陣清脆的“咔咔”聲。

喝了點(diǎn)水補充一下水分后,荀澤長(cháng)出一口氣,“這還只是茶杯頭兩兄弟的內容,就要了我半條命,這身體還是太虛了,看來(lái)每天得抽出一點(diǎn)時(shí)間用來(lái)健身,否則早晚還得猝死?!?/p>

雖說(shuō)等賺到錢(qián)后,荀澤可以招聘人手幫忙,但主要還是得靠他“出點(diǎn)子”。

說(shuō)白了,游戲的框架需要他親自搭建,這別人可幫不了他。

稍微休息過(guò)后,荀澤又開(kāi)始動(dòng)手處理《茶杯頭》另外一個(gè)重要元素——音樂(lè )。

制作《恐鬼癥》的時(shí)候,荀澤對音樂(lè )還一竅不通,連資源庫中的免費音樂(lè )都不知道哪個(gè)比較好。

所以他干脆放棄了在《恐鬼癥》中加入音樂(lè ),生怕因為選曲不當而毀了整款游戲。

試想一下,玩家正在鬼屋里轉悠,突然蹦出來(lái)一首豬八戒背媳婦,會(huì )不會(huì )感到出戲?

好在《恐鬼癥》是一款令人身臨其境的恐怖游戲,所以即便沒(méi)有音樂(lè ),只靠各種現實(shí)音效依舊能夠給玩家帶來(lái)恐懼。

但《茶杯頭》就不能忽略音樂(lè )了。

音樂(lè )可是這款游戲的亮點(diǎn)之一!

要不是荀澤沒(méi)有門(mén)路,加上想盡快把游戲做出來(lái),他都想找樂(lè )團進(jìn)行現場(chǎng)演奏,再收錄到游戲中,而不是用音樂(lè )軟件制作。

不過(guò)荀澤并沒(méi)有打算放棄現場(chǎng)演奏,等《茶杯頭》火了之后,他就會(huì )盡快落實(shí)這件事情。

到時(shí)候有了更多名氣,聘請樂(lè )團會(huì )更加容易,還能再收割一波玩家的錢(qián)包,美滋滋。

雖然荀澤的音樂(lè )只有30點(diǎn),但卻是什么音樂(lè )跟樂(lè )器都略懂一點(diǎn),俗稱(chēng)的樣樣都會(huì ),樣樣不精。

由于他只是把記憶中的音樂(lè )給搬到現實(shí)中,所以這個(gè)過(guò)程并不困難。

但即便如此,他又耗費了四個(gè)小時(shí),才把一些主要的曲目給搬運過(guò)來(lái)。

“呼……差點(diǎn)沒(méi)把自己累死?!避鳚梢贿叧灾?zhù)干脆面配辣條,一邊盡量讓大腦放松。

系統出品的干脆面跟辣條,不僅美味還能確保荀澤攝入足夠的營(yíng)養,可惜沒(méi)辦法量產(chǎn),否則拿出去賣(mài)的話(huà)肯定大受歡迎。

晚上荀澤沒(méi)有繼續肝,而是早早地上床休息,盡量讓自己的作息健康一些。

接下來(lái)的日子,荀澤就像一臺沒(méi)有感情卻又作息健康的機器,不斷地完善著(zhù)《茶杯頭》。

兩個(gè)星期過(guò)后,《茶杯頭》已經(jīng)大體完成,但是荀澤測試了一番過(guò)后卻發(fā)現手感稀爛。

不過(guò)他并不著(zhù)急,這種情況在他的預料之中,這兩個(gè)星期他只是還原了《茶杯頭》的外在,但是數值等方面,還需要進(jìn)行各種調整。

比如初始攻擊是多少,BOSS的血量如何,擊中BOSS后會(huì )帶來(lái)什么樣的反饋等。

這一調整又花了荀澤一個(gè)星期的時(shí)間。

然而這還不算完,他還要把音樂(lè )完美地融入到游戲中,讓玩家在享受音樂(lè )的同時(shí),不影響其操作。

三天后,在荀澤近乎吹毛求疵般的努力下,音樂(lè )、音效跟游戲是徹底融為一體。

不管是操作的流暢程度,還是呈現出來(lái)的畫(huà)面,以及錦上添花的音樂(lè ),一切都趨于完美。

諸多亮點(diǎn)綜合起來(lái),甚至比原版還要完善三分。

別的不說(shuō),荀澤敢保證玩家在玩《茶杯頭》的時(shí)候,絕對不會(huì )因為想要秀騷操作,出現角色被卡住之類(lèi)的狀況。

這也讓荀澤充分體會(huì )到,飄渺仙宮這款游戲編輯器的強大,上手門(mén)檻低,各式功能齊全。

出現BUG時(shí),還能進(jìn)行追蹤跟鎖定,不僅能夠迅速找出導致BUG的問(wèn)題所在,還不用擔心修復一個(gè)BUG后,又莫名其妙冒出來(lái)另外一個(gè)BUG。

荀澤很是佩服原來(lái)世界的游戲設計師,他有系統在身,又有飄渺仙宮這樣強大的游戲編輯器,把《茶杯頭》搬運過(guò)來(lái)都耗費了這么久的時(shí)間。

而且在這個(gè)過(guò)程中,還遇到很多問(wèn)題,解決起來(lái)也并不輕松。

原來(lái)世界的游戲設計師,可沒(méi)有這么多好東西,但還是能從無(wú)到有孕育出一款款神級游戲,荀澤跟他們的差距不是一般的大。

但正因為如此,荀澤更加確信他在水藍星沒(méi)有對手,畢竟再強大的對手只有一個(gè)人,或者是一支團隊,頂多是一個(gè)公司。

而他背后站著(zhù)的,可是無(wú)數游戲設計師的智慧結晶。

在把最終BOSS惡魔再次打哭后,荀澤放下手柄,摘下“頭號玩家”的稱(chēng)號,整個(gè)人像是沒(méi)有骨頭般癱倒在電競椅上。

《茶杯頭》制作完成后,他親自上手打通了好幾遍游戲,甚至不惜“冒死”佩戴稱(chēng)號,為的就是做出最后的調整。

好在皇天不負有心人,在成為游戲高手后,荀澤明顯感受到在操作這方面,確實(shí)還有一些地方需要進(jìn)行一番微調。

不過(guò)好在工作量不大,荀澤在休息過(guò)后,只是花了半個(gè)小時(shí)就完全搞定了。

把《茶杯頭》打包后,游戲總算是開(kāi)發(fā)完成,前前后后總耗時(shí)一個(gè)月,也不知道是算快的還是算慢的。

就在荀澤想著(zhù)要挑哪個(gè)良辰吉日,把游戲放到蒸汽朋克游戲平臺時(shí),他的手機響了,并且打來(lái)電話(huà)的人正是林松。

“林總,你好,請問(wèn)有什么事情嗎?”

“荀先生,這個(gè)月20號,在魔都會(huì )舉辦一個(gè)游戲展,不知道你有沒(méi)有興趣參加?”


更新時(shí)間:2024-06-21 15:25:34