第二章 內測經(jīng)歷[下]
使用各種石符所要求的等級都不相同,而按照要求的等級可以給這些石符編號,特爾和艾爾分別編為3號和1號,屬性之差可以想見(jiàn)。特爾:每殺一個(gè)敵人+2法力,艾爾:+50命中率,+1亮度,而他們組合而成的“鋼鐵”屬性絕對讓人眼前一黑:+20%傷害力,+3最小傷害力,+3最大傷害力,+50攻擊命中率,50%概率造成傷口,25%提升攻擊速度,每殺一個(gè)敵人+2 法力,+1亮度。
“哇~八條屬性??!八條垃圾屬性!”我吐著(zhù)血道,要知道這之前我爆到的暗金裝備中已經(jīng)出現過(guò)300%多的增強傷害,還有閃電吸收50%,攻擊速度提升五六十等等強絕屬性,甚至還帶著(zhù)好幾個(gè)孔,如果把這些屬性比成遠古巨獸的話(huà),那鋼鐵的屬性只能和大耳怪劃上等號。
我忍著(zhù)想哭的沖動(dòng)記錄下了這條配方,將這柄寶劍賣(mài)給了拉蘇克,哈迦洛斯的首席鐵匠。如果說(shuō)還有什么值得高興的事情的話(huà),那就是我的嚴謹的性格使得自己在重復這一垃圾配方的時(shí)候倍受打擊,雖然同為武器,可是兩個(gè)孔的弓弩、法杖和權杖都不吃這一套!“天哪!武器還分門(mén)別類(lèi),我詛咒編寫(xiě)這段程序的人!”
通過(guò)簡(jiǎn)單的排列組合,我又在兩孔配方中挖掘出了一些令人無(wú)比沮喪的配方,比如“樹(shù)葉”、“天底”、“潛行”、“力量”還有“和風(fēng)”,只有“知識”頭盔和“韻律”盾牌還差強人意,至于三孔以上的裝備,工作量太大,暫時(shí)沒(méi)有那個(gè)精力。知識:+1級所有戰斗技能,+10精力,每殺一個(gè)敵人+2法力,防電+30%,抵消物理傷害7,+2亮度;韻律:+20%抵擋成功率,+40%快速抵擋率,四防+25%,提升法力回復速度15%,不被冰凍,50%得到額外金錢(qián),25%提升魔法裝備出現概率。
至少在爆率恢復正常之后,游戲初期能夠打到加一級所有戰斗技能的裝備還是不那么容易的,而韻律盾牌則帶著(zhù)非常實(shí)用的幾項屬性,比如無(wú)法冰凍,明顯更有用處。憑我打石符的經(jīng)驗來(lái)看,用的到的歐特、索爾、艾斯、篩爾這四個(gè)破玩意出現的幾率還相當之高,不過(guò)這兩種物品也只能在游戲初期風(fēng)光一下而已,這些屬性進(jìn)入中期之后絕對沒(méi)法再用。
當然了,也不是所有的配方都如此仆街,“煙霧”、“謹重”、“燦爛”和“輕風(fēng)”這四種配方組合出來(lái)的屬性就比較強大,甚至不下于某些頂級暗金裝備,只不過(guò),這種配方要用到17號盧姆、23號瑪爾、甚至29號瑟爾這些非常難于打出的石符。沒(méi)有石符,你光有配方也絕對沒(méi)用,最關(guān)鍵的是,這些石符要求的等級過(guò)高,到了那個(gè)等級,玩家也早已過(guò)了所謂的“游戲初期”,選擇面就寬的多了,如果沒(méi)有讓人心動(dòng)的屬性的話(huà),我也不必在石符裝備這一棵樹(shù)上吊死。
“是不是該放棄呢?”我不禁捫心自問(wèn).
誠然,韻律和知識是不小的發(fā)現,肯定對游戲初期的玩家有很大幫助,可是是也僅此而已,內測的時(shí)間是寶貴的,還有更多秘密等著(zhù)我去發(fā)掘呢。正在我再度走到放棄的關(guān)口時(shí),一個(gè)玩家的帖子延續了我的石符生涯,內測玩家也有專(zhuān)門(mén)的論壇,而且討論的更加熱烈,在一個(gè)不經(jīng)意的地方,我看到某個(gè)隱藏任務(wù)的獎勵中包含了五枚石符,而這名玩家觸發(fā)了隱藏任務(wù),難免拿上來(lái)大吹而特吹。
“你是我的天使!”我默默的說(shuō)道,我是一個(gè)獨行客,懷著(zhù)不可告人的秘密,藏在網(wǎng)絡(luò )游戲的陰暗角落之中,干著(zhù)危險的勾當,不過(guò)多虧了這種有實(shí)力的玩家組合,才讓我試驗出“榮耀”這個(gè)異常實(shí)用的石符配方。
凡是五孔近戰武器,依次鑲嵌11號安姆、1號艾爾、6號伊斯、3號特爾和12號索爾,就會(huì )得到這種屬性:+160%傷害力,+9最小傷害力,+9最大傷害力,25%概率雙倍打擊,+250命中率,+1級所有技能,每次命中偷取 7% 生命,自動(dòng)恢復生命+10,+10力量,+1亮度,每殺一個(gè)敵人+2法力。
“這就是我的兵器了!”一把中間檔次的五孔長(cháng)桿兵器配上160%的增強傷害,足夠混到游戲中期,更遑論還有其他優(yōu)越屬性,而這五個(gè)石符絕對不難得到。
后邊的事就不說(shuō)了,如果現在有人問(wèn),誰(shuí)是對“容光”中的石符了解的最透徹的人,那我認第二,只有編程的人敢認第一。首先我知道低級怪物之中都有誰(shuí)容易掉出石符,其次,從統計學(xué)的角度出發(fā),我也可以說(shuō)出那種石符的爆率最低,可惜的是有色裝備不能套用石符配方,只有單純的打孔裝備才能應用這些獨家密法。
游戲公司狡猾狡猾的!論壇上先后出現了六貼隱藏任務(wù),倒有三貼中獎勵了石符,也就給我提供了四個(gè)配方,荊棘鎧甲就是其中之一,只不過(guò)這些獎勵的石符和大量普通甚至垃圾的獎品混在一起,玩家們的目光都集中到獎勵的極品裝備上去,鮮少有人問(wèn)道這些石符有什么用處??上У氖?,“荊棘”和“謎團”都涉及到高級石符,只有“洞察”這一個(gè)四孔長(cháng)柄武器值得期待。
洞察:8號拉爾+3號特爾+7號塔爾+12號索爾,被我親切的稱(chēng)為“四耳神兵”,安放這組石符的長(cháng)兵器上會(huì )出現如下屬性:裝備后擁有15級冥想靈氣,+35%快速施放法術(shù),+250%傷害力,+9最小傷害,220%提升攻擊命中率,+5-30火傷害,+75 毒傷害,效果持續5秒,+5級Critical Strike,+5所有屬性,每殺一個(gè)敵人+2法力,提升23%魔法裝備出現概率。
多孔裝備的石符配方好像大海撈針一樣,在那幾十天中讓我一籌莫展,不住后悔去干這投入大產(chǎn)出小的買(mǎi)賣(mài),偶爾找到一條兩條也盡是些仆街配方,出來(lái)的屬性讓人欲哭無(wú)淚,很少有實(shí)用價(jià)值。為了石符配方,我可以說(shuō)是絞盡腦汁,甚至按照編號尋找各種數字上的規律,試驗了幾千次,撞上的頂級配方也只不過(guò)“協(xié)調”、“獅子心”還有“迪勒瑞姆”三樣而已。
雖然心中有過(guò)后悔,但自己行事一但認準便不會(huì )回頭,盡管內測期間成績(jì)不夠理想,但
好歹也不是全無(wú)成果,只希望這些配方能夠讓我在游戲里占得一點(diǎn)先機把。搖頭嘆息了一聲之后,我抬頭看向虛擬艙內閃爍著(zhù)的數字,就在我這一會(huì )思索的工夫,時(shí)間也在慢慢流逝,此時(shí)已經(jīng)到了七點(diǎn)五十五分,離游戲的八點(diǎn)公測,還有五分鐘時(shí)間…….