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第12章 十連抽,必出稀有

神級設計師 飛鳥(niǎo) 2519553 字 2024-06-05 17:04:12
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第二天,秦陌回到自己的工作室,開(kāi)始構思自己的第一款游戲。

秦陌腦海中有無(wú)數個(gè)游戲,但具體做哪一個(gè),他還是要好好斟酌。這個(gè)世界,

開(kāi)發(fā)游戲的成本是很低的,不需要租寫(xiě)字樓,不需要雇程序員,

基本上研發(fā)游戲的大頭開(kāi)銷(xiāo)能夠省掉。但這也不是說(shuō),

在這個(gè)世界開(kāi)發(fā)游戲沒(méi)有成本、沒(méi)有限制。其中一個(gè)比較大的限制是美術(shù)資源。

游戲音樂(lè )可以請人來(lái)做,只要有錢(qián)就能解決,而且品質(zhì)只要不是太差,

玩家就不會(huì )那么挑剔??捎螒蛎佬g(shù)不一樣,如果秦陌想要研發(fā)一些大型游戲,

那些角色原畫(huà)、模型,還有場(chǎng)景原畫(huà)、模型,這些可都是要從頭做起的。

而且這些做起來(lái)都挺貴。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,一款普通手游的卡牌原畫(huà),

便宜的賣(mài)八九百,貴的能到七八千,光是原畫(huà)這塊,就是一大筆開(kāi)銷(xiāo)。更何況,

還有模型、動(dòng)作、特效等等,這些不會(huì )比原畫(huà)便宜,而且做起來(lái)也麻煩。

游戲編輯器里的確有大量的免費資源,但那些資源都是水平一般的公用資源,品質(zhì)不高。

《flappybird》能夠使用公用的美術(shù)資源,是因為它的素材都特別簡(jiǎn)單。

秦陌把小鳥(niǎo)手繪出來(lái)之后,其他的美術(shù)素材都可以找到差不多的直接用。但是,

如果秦陌想要原汁原味地還原一款前世的大型游戲,美術(shù)資源必然也要和原作一致,

這就比較麻煩了。至于為什么美術(shù)也必須和原作一致?

因為游戲是個(gè)相對精巧的東西,就像是一塊精密運轉的懷表,任何一個(gè)零件換了,

它都可能會(huì )發(fā)生故障。當然,那些粗制濫造的換皮游戲不算,

那種游戲永遠不可能成為爆款。凡是爆款游戲,它們的玩法、美術(shù)、音樂(lè ),

各個(gè)方面都是完美契合的,都是設計師們在幾十種方案中篩出的最優(yōu)選。

秦陌想要改動(dòng)其中的任何部分都必須慎之又慎。

否則就像是把千古詩(shī)句隨意改動(dòng)一樣,哪怕改動(dòng)一個(gè)字,都有可能讓這篇詩(shī)淪為三流。

所以,秦陌還是要盡可能地還原這些經(jīng)典游戲的每一個(gè)細節,

包括美術(shù)方面也必須要做到一模一樣。第二個(gè)比較大的限制是秦陌自己的能力。

前世秦陌雖然是主策劃,但術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,他也不是所有都擅長(cháng)。數值、關(guān)卡這塊,

一直是有專(zhuān)門(mén)的策劃負責的,秦陌懂一些,但不能說(shuō)是特別精通。一些游戲看似簡(jiǎn)單,

其實(shí)要求很高。比如《開(kāi)心消消樂(lè )》,規則不復雜,看起來(lái)沒(méi)什么難度。

可實(shí)際上它的關(guān)卡設計水平很高,一關(guān)一關(guān)的難度不斷遞增。必須卡住游戲的節奏,

以秦陌現在的關(guān)卡設計能力,做不到。還有一些國產(chǎn)氪金游戲,看似沒(méi)有技術(shù)含量,

可實(shí)際上它們一多半的技術(shù)含量都在數值上。比如,VIP等級怎么設定?

不同的VIP玩家之間戰力差多少?充錢(qián)能漲多少戰力?玩家第幾天能推圖到第幾章?

游戲節奏怎么把控?這些全都是數值的問(wèn)題,秦陌也懂,但不敢說(shuō)有百分之百的把握。

《flappybird》終究是一款簡(jiǎn)單到極點(diǎn)的小游戲,

根本不需要考慮數值、關(guān)卡等等。但這種小游戲的爆紅不可復制,真要往長(cháng)遠看,

秦陌必須全能。必須把自己的各項數值都提升到80分以上,

才能完美地復現前世的一些經(jīng)典大作。那這些問(wèn)題怎么解決呢?氪金吧!

還有其他的選擇嗎?氪金改變命運??!“如果遇到了難以解決的問(wèn)題,

一定是因為你充錢(qián)不夠多?!鼻啬耙贿呑猿爸?zhù),一邊打開(kāi)了手環(huán)上的虛擬屏幕。

秦陌拿到了30萬(wàn)的研發(fā)資金,打算把其中的20萬(wàn)都拿出來(lái)抽獎。

至于剩下的10萬(wàn),是留著(zhù)以備不時(shí)之需的。讓秦陌比較蛋疼的一點(diǎn)是,

appybird》這款游戲必須作為游戲設計大賽的獲獎作品免費開(kāi)放供玩家體驗三個(gè)月,

這三個(gè)月內是不會(huì )盈利的。這一點(diǎn)在設計大賽之初秦陌就知道,但那時(shí)候,

秦陌一是不知道這個(gè)世界對《flappybird》的接受程度怎么樣,

不知道它能火成什么程度;二是他確實(shí)很想要這家體驗店,

而且在資源太過(guò)有限的情況下,《flappybird》成了他唯一的選擇。所以,

雖然預料到了會(huì )有一定的損失,秦陌還是選擇了用《flappybird》來(lái)參賽。

但現在,

秦陌想到前世《flappybird》每天都能給它的作者賺將近30萬(wàn)塊錢(qián)就一陣肉疼,

感覺(jué)自己錯過(guò)了好幾個(gè)億。至少這三個(gè)月內,

秦陌是別指望著(zhù)《flappybird》給他賺錢(qián)了,趕緊做出下一款游戲才是正道。

打開(kāi)充值界面,秦陌把二十萬(wàn)全都充進(jìn)了手環(huán)里。

手環(huán)上的余額顯示:2097340。秦陌想了想,干脆又充了點(diǎn),湊了個(gè)整,

210萬(wàn)積分。二十萬(wàn)塊錢(qián)都充了,也就不在乎這三百塊錢(qián)了,湊個(gè)整,

也當是順便關(guān)愛(ài)一下自己這個(gè)輕微強迫癥了。210萬(wàn)積分,10萬(wàn)積分抽一次,

夠抽21次了。這時(shí)候,秦陌注意到虛擬屏幕的轉盤(pán)上多出來(lái)一個(gè)【十連抽】的選項。

“……還真貼心??!以前沒(méi)出來(lái)【十連抽】是因為我的積分根本不夠抽十次對嗎?

”秦陌吐槽道?!臼B抽】還有一行小字說(shuō)明:“必出稀有物品”。

還真是和前世的氪金游戲一個(gè)尿性,為了鼓勵玩家多充錢(qián)無(wú)所不用其極啊。

秦陌知道,99%的游戲中,十連抽都比單抽要劃算,

所以他最好的選擇還是直接十連抽吧。秦陌在工作室里走了走,又去洗了個(gè)手,

洗了把臉。十連抽之前,準備工作還是得做足了。平復了一下心情,

秦陌決定先抽一次試試運氣。唰唰唰……轉盤(pán)飛快地轉動(dòng)起來(lái),然后“咔嗒”一聲,

停在了藍色區域:【稀有技能書(shū)】?!班??不錯啊?!鼻啬耙幌伦觼?lái)了精神,

他還是第一次抽到藍色技能書(shū),看起來(lái)剛才洗手洗臉起到了效果。點(diǎn)擊藍色技能書(shū),

發(fā)現上面有一行提示:“特殊技能書(shū):音樂(lè )音效技能+10?!鼻啬耙粯?lè ),不錯,

本來(lái)他還有些發(fā)愁游戲的音樂(lè )音效該怎么解決,這本技能書(shū)簡(jiǎn)直是雪中送炭啊。本來(lái),

秦陌對音樂(lè )是基本一竅不通的,游戲BGM和音效只能是請專(zhuān)人來(lái)做。

但一些經(jīng)典游戲的BGM,秦陌光是口述,做出來(lái)的效果肯定和原作天差地別。

所以,這些東西還是自己親自操刀最穩妥。秦陌直接點(diǎn)擊使用,

藍色技能書(shū)化為光點(diǎn)進(jìn)入他的指尖。


更新時(shí)間:2024-06-05 17:04:12