陳悅抬起頭,眼中燃起一絲希望:“真的嗎?我也能參與到項目中,和你一起工作?”
周逸點(diǎn)點(diǎn)頭:“當然,你的能力和對游戲的理解都很出色。我們需要你的力量,一起把《幻想神域》打造成一款偉大的游戲?!?/p>
經(jīng)過(guò)這番深入的交流,陳悅的情緒逐漸穩定下來(lái),心結也似乎解開(kāi)了一些。她看著(zhù)周逸,堅定地說(shuō):“好,我相信你。我會(huì )努力控制自己的情緒,在項目中好好幫你?!?/p>
周逸心中的大石終于落地。解決了陳悅的問(wèn)題后,他全身心投入到《幻想神域》項目的籌備工作中。與創(chuàng )星科技的合作也正式步入正軌,雙方團隊開(kāi)始緊密協(xié)作,制定詳細的項目計劃。
在角色設計環(huán)節,周逸與創(chuàng )星科技的美術(shù)團隊產(chǎn)生了一些分歧。創(chuàng )星科技的美術(shù)團隊希望角色風(fēng)格更加硬朗、寫(xiě)實(shí),以符合他們對競技元素的定位;而周逸認為,《幻想神域》的奇幻冒險風(fēng)格需要角色更具夢(mèng)幻感和想象力。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,周逸組織雙方團隊進(jìn)行了一場(chǎng)頭腦風(fēng)暴?!拔覀兛梢試L試將兩種風(fēng)格融合,在保留夢(mèng)幻感的基礎上,通過(guò)一些細節設計來(lái)體現角色的力量感和競技性。比如,給角色的武器和裝備增加寫(xiě)實(shí)的紋理和金屬質(zhì)感,但整體的造型和色彩還是保持奇幻的風(fēng)格?!?/p>
經(jīng)過(guò)一番討論和嘗試,雙方團隊終于找到了一個(gè)平衡點(diǎn),設計出的角色既符合游戲的整體奇幻風(fēng)格,又帶有競技元素所需的硬朗感,讓人眼前一亮。
在關(guān)卡設計方面,雙方團隊同樣面臨挑戰。創(chuàng )星科技團隊擅長(cháng)設計快節奏的競技關(guān)卡,而周逸希望關(guān)卡能融入豐富的冒險和解謎元素,讓玩家在探索中體驗游戲的樂(lè )趣。
周逸提出:“我們可以將競技關(guān)卡和冒險解謎關(guān)卡相結合,比如在冒險過(guò)程中設置一些競技挑戰區域,玩家需要通過(guò)競技對決才能繼續前進(jìn),這樣既能滿(mǎn)足競技需求,又能豐富游戲的玩法?!?/p>
這個(gè)提議得到了雙方團隊的認可,大家開(kāi)始著(zhù)手設計具體的關(guān)卡內容。隨著(zhù)項目的推進(jìn),各個(gè)環(huán)節逐漸完善,《幻想神域》的雛形越來(lái)越清晰。
然而,就在項目順利進(jìn)行時(shí),市場(chǎng)上突然出現了一款與《幻想神域》創(chuàng )意類(lèi)似的游戲宣傳。雖然還未正式上線(xiàn),但從曝光的內容來(lái)看,與《幻想神域》有諸多相似之處,這讓周逸和團隊成員們感到十分擔憂(yōu)。如果這款游戲搶先上線(xiàn),勢必會(huì )對《幻想神域》造成巨大的沖擊。
周逸意識到,必須加快項目進(jìn)度,同時(shí)突出游戲的特色和優(yōu)勢,才能在競爭中脫穎而出。但加快進(jìn)度意味著(zhù)要面臨更多的技術(shù)難題和協(xié)調工作,周逸和他的團隊能否克服這些困難,讓《幻想神域》在競爭中占據一席之地?而市場(chǎng)上這款類(lèi)似游戲的出現,背后是否還有其他不為人知的陰謀?周逸再次面臨嚴峻的考驗,他必須帶領(lǐng)團隊在重重困境中殺出一條血路。